Het leuke aan veel games spelen is dat je soms overdonderd wordt door de meest geniale – vaak onverwachte – projecten. Een goed voorbeeld is het door Capcom ontwikkelde <i>killer7</i> voor de Nintendo GameCube: een psychologische actietitel die zijn waarde kreeg toegewezen door een groep gamers met respect voor het ongewone. Diezelfde groep zal zich in 1999 waarschijnlijk gemeten hebben aan de lugubere inhoud van Acclaim’s <i>Shadow Man</i>.
Bron: NDomain.nl