Suda52, de grote man bij Grasshopper, heeft in een interview met CVG te kennen gegeven dat hij blij is met de ontvangst van No More Heroes 2: Desperate Struggle. De game krijgt namelijk hoge scores.

Meer

Zoals elke ontwikkelaar vertelt Suda verder dat hij van NMH 2 meer wilde maken dan een simpel vervolg. Hij wist wat de fans wilden hebben en heeft geprobeerd daar wederom een unieke ervaring van te maken. De game is dan ook nog heel erg No More Heroes, maar sommige dingen hebben wederom de unieke touch gekregen. Een goed voorbeeld is het 8-bit kokosnoot vangen, in plaats van het spelletje dat je in 3D deed.

Quote:
I’m very pleased to see the high scores and feel very surprised to see that as well. We knew what the fans wanted [from NMH2] because we got a lot of response from them about what they were looking for after the first title.

No More Heroes 2 is a game that is fun and still a bit original. There are a lot of sequels that just use resources from the first game and a little bit of those elements. But for No More Heroes 2 I wanted to create something no completely different – not just a ‘sequel version’. So that’s what probably helped to get the good score.

Uniek

De Japanse ontwikkelaar is in elk geval uniek in het gegeven dat hij luistert naar de fans. De reden dat NMH2 de eerste sequel is die zijn bedrijf maakt, komt volgens hem door de fans van deel 1 die meer wilden dan enkel die game. Wij kunnen ons zo geen ander geval herinneren waarin dit gebeurt is.

Bron: Nonly.nl

Written by