Het originele Sin and Punishment kwam in Japan tijdens het einde van de levensloop van de Nintendo 64 uit en wordt vaak een ‘cult shooter’ genoemd. De titel is bijzonder geliefd bij degenen die het gespeeld hebben – maar pas toen het uitkam via de Virtual Console konden Europese gamers de heftige actie zelf meemaken.

Bij Sin and Punishment: Successor of the Skies, het vervolg voor Wii, gaat het anders: de onophoudelijke actie van 60 beelden per seconde kan vanaf 7 mei al door Europese spelers ervaren worden.

Ontrafel het heden en verleden van de Sin and Punishment-reeks in Satoru Iwata’s gesprek met ontwikkelaar Treasure en zijn eigen personeel in de nieuwste aflevering van ‘Iwata vraagt’.

Bron: Wii.com

Written by