Jason Vandenberghe, Creative Director van Red Steel 2, heeft ONM verteld dat de Challenge mode in de Wii shooter niet zo uitgebreid was als hij had gepland.
Beslissing
Volgens de ontwikkelaar is het een van die beslissingen die genomen wordt door tijdsdruk. hij zegt namelijk dat het compleet afmaken van de Challenge mode in Red Steel 2 tot gevolg zou hebben dat enkele ‘key features’ niet af zouden zijn en dat is natuurlijk vervelender dan een uitgeholde modus.
| Quote: “In any project like this there’s always tough decisions to make that mean leaving features or ideas behind. An example is the Challenge Mode. In the conception and the main development phases, this feature was much more robust. If we had been able to complete it, it would have allowed you to replay individual missions as desired, with new enemies and new challenges attached to each run. But near the end of the project, it became clear that our remaining technical hurdles meant that finishing this feature would have meant not finishing other key features… so the mode had to be scaled back.” – Jason Vandenberge |
Sterke game
Ondanks dat de Challenge Mode niet helemaal naar wens is, is Red Steel 2 toch een heel aardige game geworden. In zijn recensie stelt Alex dat ‘het een heerlijke game om te spelen is’. Vooral de gevechten dragen volgens hem hier aan bij.
Bron: Nonly.nl
